Wollen wir den Schnittpunkt zweier Geraden bestimmen bestimmt setzen wir die beide Geradengleichungen gleich: Jetzt müssen wir nach oder umstellen und in die entsprechende Parametergleichung einsetzen um einen Schnittpunkt zu errechnen: Fall : Fall : Schnittpunkt berechnet. Fall : Fall: Geraden 1 und 2 sind parallel, schneiden sich also nicht. Fall: Gerade 2 hat keine […]
Archive for the ‘Kaufhausschlacht’ Category
Bewegung mit Kollisionserkennung Teil 3 – Demonstrationsprogramm
Posted: 6th Februar 2011 by xaedes in KaufhausschlachtTeil 1 – Einführung Teil 2 – Kollision mit Gerade Teil 2 – Kollision mit Gerade – Demoprogramm Teil 3 – Kollision mit Strecke Teil 3 – Kollision mit Strecke – Demoprogramm Zur Demonstration der bisherigen Lösung habe ich ein kleines Programm geschrieben, in welchem man sich die berechnete Lösung für beliebe Ausgangssituationen anzeigen lassen […]
Teil 1 – Einführung Teil 2 – Kollision mit Gerade Teil 2 – Kollision mit Gerade – Demoprogramm Teil 3 – Kollision mit Strecke Teil 3 – Kollision mit Strecke – Demoprogramm Übersicht: Problem Lösungsansatz Die Lösung Geradenschnittpunkt Parametergleichung umgekehrt Ende und Demo Das Problem Beim Herumspielen mit dem Demoprogramm fällt schnell auf, was wir […]
Bewegung mit Kollisionserkennung Teil 2 – Demonstrationsprogramm
Posted: 4th Februar 2011 by xaedes in KaufhausschlachtTeil 1 – Einführung Teil 2 – Kollision mit Gerade Teil 2 – Kollision mit Gerade – Demoprogramm Teil 3 – Kollision mit Strecke Teil 3 – Kollision mit Strecke – Demoprogramm Zur Demonstration der bisherigen Lösung habe ich ein kleines Programm geschrieben, in welchem man sich die berechnete Lösung für beliebe Ausgangssituationen anzeigen lassen […]
Teil 1 – Einführung Teil 2 – Kollision mit Gerade Teil 2 – Kollision mit Gerade – Demoprogramm Teil 3 – Kollision mit Strecke Teil 3 – Kollision mit Strecke – Demoprogramm Übersicht: Rechenweg Quellcode und Demo So jetzt wissen wir was wir brauchen. Damit fangen die Berechnungen auch schon an. Zusätzlich brauchen wir aber […]
Teil 1 – Einführung Teil 2 – Kollision mit Gerade Teil 2 – Kollision mit Gerade – Demoprogramm Teil 3 – Kollision mit Strecke Teil 3 – Kollision mit Strecke – Demoprogramm Momentan arbeite ich daran eine sinnvolle Kollisionserkennung bei den Bewegungen zu implementieren. Zum Berechnen einer korrekten Bewegung habe ich die Welt folgendermaßen modelliert: […]
So, mal wieder ein kleines Update. Zuletzt habe ich an eine Regal gebaut. Dieses sieht man hier: win-02.02.2011-21.51 Bewegung mit den Pfeiltasten ist erstmals auch möglich.
Ich habe zur Zeit viel mit Uni zu tun und daher leider nicht so viel Zeit für Kaufhausschlacht. Trotzdem gibt es jetzt mal ein kleines Update. Aber noch viel interessanter ist eine neue Version zum Ausprobieren. Die zweite Figur ist da schon drin und nen Cursor. EInfach mal ausprobieren : win-26.01.2011-15.57
Das Programmieren
Posted: 9th Januar 2011 by xaedes in KaufhausschlachtTags: development, kaufhausschlacht, sfml
Da ich bereits einige Ideen gesammelt habe und das Konzept schon genügend Gestalt angenommen hat, war ich der Meinung, dass mal langsam mit dem Programmieren anfangen könnte. Entschieden habe ich mich für eine Verwendung von C++, KDevelop, SDL, Cairo und CMake. Und puh… Das einzige was ich bis jetzt geschafft habe ist ein paar simple […]
mindeeper Zusätzliche Idee: Einkaufszentrum oder Warenhauses mit mehrere räumlich getrennten Sektionen als Metagame Menü, ähnlich wie bei Lego Starwars / Harry Potter etc