Wollen wir den Schnittpunkt zweier Geraden bestimmen bestimmt setzen wir die beide Geradengleichungen gleich: Jetzt müssen wir nach oder umstellen und in die entsprechende Parametergleichung einsetzen um einen Schnittpunkt zu errechnen: Fall : Fall : Schnittpunkt berechnet. Fall : Fall: Geraden 1 und 2 sind parallel, schneiden sich also nicht. Fall: Gerade 2 hat keine […]
Archive for Februar, 2011
Bewegung mit Kollisionserkennung Teil 3 – Demonstrationsprogramm
Posted: 6th Februar 2011 by xaedes in KaufhausschlachtTeil 1 – Einführung Teil 2 – Kollision mit Gerade Teil 2 – Kollision mit Gerade – Demoprogramm Teil 3 – Kollision mit Strecke Teil 3 – Kollision mit Strecke – Demoprogramm Zur Demonstration der bisherigen Lösung habe ich ein kleines Programm geschrieben, in welchem man sich die berechnete Lösung für beliebe Ausgangssituationen anzeigen lassen […]
Teil 1 – Einführung Teil 2 – Kollision mit Gerade Teil 2 – Kollision mit Gerade – Demoprogramm Teil 3 – Kollision mit Strecke Teil 3 – Kollision mit Strecke – Demoprogramm Übersicht: Problem Lösungsansatz Die Lösung Geradenschnittpunkt Parametergleichung umgekehrt Ende und Demo Das Problem Beim Herumspielen mit dem Demoprogramm fällt schnell auf, was wir […]
Bewegung mit Kollisionserkennung Teil 2 – Demonstrationsprogramm
Posted: 4th Februar 2011 by xaedes in KaufhausschlachtTeil 1 – Einführung Teil 2 – Kollision mit Gerade Teil 2 – Kollision mit Gerade – Demoprogramm Teil 3 – Kollision mit Strecke Teil 3 – Kollision mit Strecke – Demoprogramm Zur Demonstration der bisherigen Lösung habe ich ein kleines Programm geschrieben, in welchem man sich die berechnete Lösung für beliebe Ausgangssituationen anzeigen lassen […]
Teil 1 – Einführung Teil 2 – Kollision mit Gerade Teil 2 – Kollision mit Gerade – Demoprogramm Teil 3 – Kollision mit Strecke Teil 3 – Kollision mit Strecke – Demoprogramm Übersicht: Rechenweg Quellcode und Demo So jetzt wissen wir was wir brauchen. Damit fangen die Berechnungen auch schon an. Zusätzlich brauchen wir aber […]
Teil 1 – Einführung Teil 2 – Kollision mit Gerade Teil 2 – Kollision mit Gerade – Demoprogramm Teil 3 – Kollision mit Strecke Teil 3 – Kollision mit Strecke – Demoprogramm Momentan arbeite ich daran eine sinnvolle Kollisionserkennung bei den Bewegungen zu implementieren. Zum Berechnen einer korrekten Bewegung habe ich die Welt folgendermaßen modelliert: […]
Beim Anzeichnen von simplen mathematischen Symbolen ist uns aufgefallen was dahinter steckt. Wer sich darin versteckt. Hier sind sie.
So, mal wieder ein kleines Update. Zuletzt habe ich an eine Regal gebaut. Dieses sieht man hier: win-02.02.2011-21.51 Bewegung mit den Pfeiltasten ist erstmals auch möglich.